Przygoda autorstwa Katarzyny Kraińskiej
Rok temu czwórka detektywów z tajnej rosyjskiej organizacji łowieckiej przeżyła spotkanie z wampirem. Mimo piętna, które potyczka odcisnęła na drużynie, jej członkowie wciąż pracują i trzymają się razem. Ich najnowsza misja rozegra się w środku dziewiczych lasów Komi: bohaterowie muszą zbadać, co lub kto stoi za tajemniczymi zaginięciami w luksusowym, odciętym od świata hotelu Arkona.
Ogólne
- Ilość graczy: 4.
- Ilość sesji: 1-2.
Świat i mechanika
- Świat: współczesna Rosja.
- System: nowy Świat Mroku/dowolna.
- Gotowa mechanika: tak.
- Modyfikacje zasad: tak, uproszczona mechanika.
- Gotowe postacie: tak.
Poziomy trudności
- System: Średni. Mało elementów do ogarnięcia.
- Emocje: Średni. Mocne połączenia emocjonalne między bohaterami, silne motywacje, to może spowodować trudne wybory.
- Zagadka: Średni. Wystarczy umiejętność połączenia kilku wątków.
Źródło: Quentin. Konkurs na najlepszą przygodę do gry RPG
← Wróć na główną